如果实在觉得血少,就加10点可以了,越早加效果越好,后期就完全不差这点了技能格斗技能可以学的很多,但实际上很多有没有啥用~1混乱攻击转职技能,平时从来不用2气功弹就是冲这个去的是吧3调教可以。
开始用5血15攻10敏,每升一级+1血2攻1敏后期如果血多了,就可以+纯攻敏了;这类格斗的确很少见,不过不能说是没有就魔力这游戏开始到现在就不乏BT玩发要把格斗弄成血牛就是因为他另外一个被大家忽视的得意技反击有人说想玩反击不如去练骑士,防还高比格斗更耐打但是他没有考虑到技能;3人物加点 我还是比较传统的,弓箭手满功大敏小血格斗满功50血其他敏,因为没有深入研究,毕竟现阶段还是比较肝,传统加点不太会大错,不行再生药也不贵,后期发展再看吧 4技能 技能是这个游戏做的比较坑的地方。
+1点速度,攻击力+02+1点体力,攻击力+01纯攻敏加点的格斗要比满攻120敏其他血的格斗高9点攻击,虽然差别算不上大,但追求极限的玩家仍然可以考虑一下只是这样的加点就只适合做保姆了格斗作为保姆的优势也算;加点推荐 2速2力,速度力量相辅相成,格斗士有不少控制技能,加一些速度能让格斗士先手攻击1血1速2力,保证输出的同时,提升部分的血量,如此才能保证任务的通过几率当然这里面血和速的加点也要适当的注重速度,也就;1暴攻格240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法2满敏格攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点3血攻敏格这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想4加防魔格防御的点数;加点推荐格斗士的技能从单体输出到群体输出,从附加异常状态到减少他人魔法,技能形式多种多样不过从大的方向来说,输出都与角色的力量有关,力量越强则所能造成的物理输出伤害越高无论是在PVE的活动任务玩法还是PVP的斗。
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